Dicen que segundas partes nunca fueron buenas, pero todo éxito de taquilla tiene su secuela. Y por eso les presento hoy un pequeño añadido, apéndice o continuación, del último vídeo: un detalle más sobre el tema de las transformaciones para resolver el típico e irritante tema de los horizontes rarunos donde parece imposible que todo esté “recto”. Es un detalle menor, pero a veces resulta complicado resolver esta clase de situaciones y enderezar un eje sin fastidiar lo que ya está bien en el otro. Además, este vídeo introduce nuevos conceptos llamados a convertirse en términos de uso común a partir de ahora como “razonablemente vertical”, “horizonte planetario terráqueo” o “usos útiles”, entre otras perlas que pasarán a la posteridad.
Bromas aparte, el vídeo trata del modo de transformación “Sesgar” (Skew). Yo no lo uso mucho, pero en algunos casos concretos (cuando lo vertical ya está recto) permite retocar levemente el horizonte sin despeinarse. En realidad también se puede hacer con “Distorsionar”, pero usar “Sesgar” es más fácil porque solo se trabaja sobre un eje a la vez (es más fácil probarlo que explicarlo). ¡Que lo disfruten!
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