Icono del sitio Carlos A. Oliveras

Cómo el espacio de trabajo de escala de grises condiciona las máscaras de luminosidad en RGB

Esta entrada es, en realidad, algo que pensaba comentar cuando hablé de las máscaras de luminosidad, pero me di cuenta de que limitarme a decir que el espacio de color definido para grises iba a afectar a la máscara de luminosidad aunque trabajásemos en RGB, iba a resultar un tanto confuso para mucha gente, así que preferí omitirlo dado que tampoco es que se trate de una información crítica (tiene más que ver con la predictibilidad del asunto que con un resultado mejor o peor en sí mismo).

No obstante, desde ese día me siento sucio y culpable por no haber advertido de este hecho a mis amables visitantes, así que finalmente he decidido saldar esta deuda con mi pasado y crear este vídeo donde he tratado de liar al personal lo menos posible, aunque espero que se entienda que es difícil alcanzar un equilibrio entre claridad explicativa y rigor técnico.

Espero que algo se entienda y que algún que otro friki disfrute de la apasionante información que comparto en este vídeo.

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