[dropcap]C[/dropcap]ontinuamos con la quinta parte de esta serie sobre la pluma y los trazados. En esta entrega veremos cómo convertir el trazado directamente en una máscara.
Cabe decir que esto es totalmente opcional, y de hecho, por lo que yo suelo ver en otros tutoriales de retoque, la mayoría de gente trampea como puede para hacer el trazado y luego, para huir del pavoroso mundo de los vectores, convierten dicho trazado en una selección/máscara de píxeles, lo cual nos trae de regreso a un mundo bien conocido y manejable.
Es una opción perfectamente válida, pero si aprendemos lo que se explica en este vídeo (y sobre todo, si lo practicamos un poco, para perderle el miedo a liarnos), dispondremos de una opción extra, que es conservar el trazado en su formato vectorial y añadirlo directamente como máscara. Esto tiene ventajas y limitaciones:
- La ventaja es que si hemos hecho un trazado complejo, siempre estaremos a tiempo de re-editarlo en la máscara sin ningún problema, moviendo los puntos ancla y los segmentos. Hace que nuestra edición sea no destructiva incluso en la máscara.
- La limitación es que en una máscara vectorial no podemos usar el perfeccionamiento de borde, técnicas de selección basadas en pastelear con los canales, ni nada que requiera «tocar píxeles» por así decirlo.
No obstante, esta limitación se puede paliar añadiendo una segunda máscara a la capa. Sí, amigos: en Photoshop, una capa puede tener dos máscaras a la vez, una vectorial y otra «normal» o «de píxeles». Pero igual de cierto es que esta forma de trabajar puede volverse un poco más confusa, sobre todo si no tenemos muy claros los conceptos. Por tanto, es altamente opcional. Simplemente me parecía importante explicar que existen estas posibilidades, ya que estamos hablando del tema.
Por último, he olvidado mencionar en el vídeo un detalle de las máscaras vectoriales: aunque no estén basadas en píxeles como las máscaras normales, disponen igualmente de controles de Desvanecimiento y Densidad en el apartado Máscara de la paleta Propiedades.
Mi intención es hacer como mínimo otros dos vídeos, uno sobre la paleta de trazados, y otro sobre trucos relacionados con la pluma y otros asuntos vectoriales. Idealmente, debería hacer también alguno para explicar qué son las formas vectoriales, y otro para detenerme en la diferencia entre píxeles y vectores… pero al final no acabaría nunca, así que ya veremos en qué queda la cosa.
Imágenes usadas en el vídeo:


