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¡Bombazo! ¡Adobe se CARGA el 3D de Photoshop! (Novedades PS 22.5)

Cartel de YouTube

[dropcap]H[/dropcap]oy traigo el vídeo de novedades de Photoshop CC 22.5.0… pero lo de menos son las novedades. El auténtico notición de esta actualización, y ya adelanto que es algo negativo, es que Adobe va a ELIMINAR por completo las funciones 3D de Photoshop.

Antes de nada, el link oficial, porque si no, más de uno ni se lo va a creer:

Photoshop 3D | Preguntas frecuentes sobre las funciones 3D no disponibles (Español)

Photoshop 3D | Common questions around discontinued 3D features (Inglés)

Pongo las 2 versiones porque la página en español no carga a ratos. De hecho, está recién traducida de hoy mismo – esta vez ha sido una faena gorda que siempre traduzcan estas cosas con retraso, porque yo ya tenía grabado el vídeo (de ayer) y hoy cuando editaba, he tenido que hacer encaje de bolillos para meter con calzador las capturas de la página ya traducida (yo lo había grabado con la página en inglés).


En un primer momento solo publiqué lo anterior, porque iba con prisas. Ahora, con algo más de tiempo, ampliaré esta entrada.

Novedades de la versión 22.5

Primero, un rápido repaso a algunos pequeños cambios de esta versión.

Y la última y principal «novedad» para mí: como decía más arriba, Adobe va a desmantelar toda la faceta 3D de Photoshop.

El resto de esta entrada está dedicada a este asunto – quiero echar una mirada atrás, recordar la evolución de estas funciones y reflexionar un poco sobre su desaparición.

Breve historia del 3D en Photoshop

Si queréis que os sea sincero, solo de memoria soy incapaz de relacionar la evolución de las características 3D en Photoshop con los distintos números de versión. Yo habría jurado que esto apareció en CS5, pero según Wikipedia, ya en la versión CS3 (¡hablamos de 2007!) era posible importar contenido 3D y se añadió la compatibilidad con archivos DICOM. El tema de los archivos DICOM tiene que ver típicamente con pruebas médicas – un buen ejemplo de este formato y el 3D son las resonancias magnéticas. Recuerdo que una de las veces que me hicieron una y me la dieron en un CD, abrí de algún modo su contenido en Photoshop usando esta función, y pude ver en 3D el resultado de la prueba (bueno… más o menos, aquello distaba bastante de ser una imagen perfecta, no sé si porque los cortes de imagen de la resonancia estaban muy separados, o porque Photoshop no los alineó bien). Pero fue más una mera curiosidad que otra cosa, y no tengo idea de qué versión estaba usando en aquel momento.

En CS4, siempre según Wikipedia, porque mi memoria no da tanto de sí, apareció por primera vez una versión Extended (yo creía que no había aparecido hasta CS5). Hagamos un poco de memoria: en aquellas épocas, Photoshop se compraba con una licencia «perpetua», no con una suscripción mensual. Costaba un pastizal, en torno a 1.000 € si no recuerdo mal, quizá algo menos. Y el caso es que a partir de CS4 introdujeron las llamadas versiones Extended, que venían a ser como un Photoshop «Premium», que incluía funciones de 3D, vídeo y otras que no estaban presentes en la versión «estándar».

CS5 Extended (2010) fue, si no recuerdo mal, mi primer contacto con la creación 3D en Photoshop, en gran parte porque fue la versión que introdujo las extrusiones. ¿O esto sería en CS6? La verdad es que, en lo que respecta al 3D, apenas consigo diferenciar en mi neblina mental entre CS5 y CS6. Sí recuerdo, no obstante, que por aquellas épocas disponíamos de la famosa ventanita del «Repoussé«, que en castellano se tradujo como «Repujado«. Esta ventana concentraba funciones que luego se organizaron mejor en distintos paneles, de una forma más funcional, conforme las funciones 3D fueron desarrollándose y ampliándose en sucesivas versiones.

Posteriormente llegó la era Creative Cloud y pasamos definitivamente al modelo de suscripción (que ya se había introducido parcialmente poco antes en plan «tanteo»). Esto llevó el 3D a todos los usuarios, ya que la versión «estándar» de Creative Cloud pasó a integrar todas las funciones extras que antes estaban reservadas para la versión extended (la distinción entre versión standard y extended desapareció con el paso al modelo de suscripción).

No me entretendré en detallar todos los cambios del 3D en estas sucesivas versiones CC ya que son muchos y, por supuesto, me es imposible recordarlos todos y vincularlos a versiones concretas, como ya dije antes. Lo que sí recuerdo es que esta fue la época de gloria del 3D en Photoshop – en la época de CS5/CS6, aquello del 3D parecía un invento, pero conforme pasaron los años de las versiones CC, quedó claro que la cosa iba en serio: con cada versión, esta faceta de Photoshop crecía y se perfeccionaba.

La edad de oro del 3D photoshopero

El caso es que pronto el 3D de Photoshop pasó de ser una rareza a una herramienta realmente útil. Y aunque personalmente vi tutoriales de bastantes autores, uno destacó para mí por encima de todos: Corey Barker.

Corey Barker es un gran divulgador de Photoshop, pero se hizo particularmente conocido por sus trucos y técnicas 3D para Photoshop. Corey trabajó primero con Scott Kelby en «aquellos maravillosos años» del Photoshop User TV, uno de los programas que Scott Kelby grababa junto a otros ilustres colaboradores como Matt Kloskowski o Dave Cross. Hasta que, en un giro inesperado de los acontecimientos, Kelby mandó a todos o casi todos sus colaboradores al paro, y estos tuvieron que buscarse la vida por su cuenta, cosa que Corey hizo fundando la web Master FX Training, donde buena parte de los tutoriales que vendía tenían que ver con el uso de 3D en Photoshop.

El caso es que, además de aprender de él, sus tutoriales también supusieron una motivación, al ver que realmente se podían hacer cosas chulas con el 3D de Photoshop. Fruto de todo esto grabé varios tutoriales relacionados con el 3D en Photoshop, como el mega-proyecto en 5 partes «Cómo crear un libro 3D en Photoshop«, y otros grandes favoritos del público como la creación de texto 3D cromado que refleja el entorno, texto en forma de globos metalizados o incluso la creación de una lápida 3D que ha terminado resultando irónicamente profética…

Mis problemas con el 3D de Photoshop

¿Por qué este título, justo ahora que estaba a punto de caer en una especie de homenaje autocomplaciente para mayor gloria del 3D de Photoshop? Pues porque, si bien estas funciones me dieron muchos buenos ratos, la verdad es que esta entrada  no sería sincera ni estaría completa si no reconociese que, por más que este apartado estuvo en permanente desarrollo, es igual de cierto que siempre tuvo problemas.

De entrada, como que no paraba de evolucionar, se volvía un poco complicado controlarlo bien y estar al día de todo, pues cambiaban demasiadas cosas demasiado a menudo (ahora mismo me vienen a la cabeza, por ejemplo, todas las herramientas de movimiento de la cámara que luego desaparecieron y se cambiaron por una especie de «gadgets» en pantalla). Y como que, por este motivo, siempre había algún área de este apartado que era relativamente nueva, te encontrabas con los típicos fallos propios de toda función recién implementada en un programa.

Pero el auténtico problema del 3D de Photoshop iba más allá de que siempre hubiera algo que pulir: dicho simple y llanamente, nunca llegó a funcionar bien del todo. Si hacías algo más o menos simple, podías completar la tarea sin demasiados problemas. Pero a medida que añadías complejidad a la escena y usabas más y más funciones, antes o después, algo raro pasaba. A veces eran cosas fáciles de arreglar; otras veces, no había forma. Cuanto más aprendía de estas funciones, más experimentaba y más al límite lo llevaba, con más problemas me topaba.

Esto no solo me acabó desanimando en mi uso personal del 3D de Photoshop, sino sobre todo, a la hora de grabar tutoriales que empleasen estas funciones. No tanto por estos fallos, que al fin y al cabo solo ocurrían en casos un poco complicadcos, sino por un tercer problema: había demasiadas cosas que daban resultados impredecibles. Por ejemplo, era típico crear 10 veces una escena 3D idéntica, y que cada vez te saliese el plano del suelo en un lugar diferente, sin motivo aparente. Y qué decir de la fusión de escenas 3D (unir dos capas 3D en una) – aquello era una auténtica lotería. Los tamaños y posiciones finales de los objetos en la escena unificada eran diferentes, a veces exageradamente, sin un motivo evidente.

A efectos de grabar tutoriales, esto era un serio inconveniente, pues crear un tutorial consiste en dar unas instrucciones que se puedan reproducir de forma fiable para replicar un resultado. Y no solo eso: como ya dije, el 3D de Photoshop cambiaba a menudo, con lo que pronto me di cuenta de que un tutorial hecho en un momento dado, seguramente no se podría seguir exactamente igual al cabo de un par de versiones.

El resumen es que me acabé desinflando, y para 2018 más o menos, ya no hacía nada especial con el 3D más allá de cosas simples. Supongo que pensé que quizá era mejor dejarlo estar hasta que este apartado de Photoshop estuviese algo más maduro, más estable, cosa que ahora sabemos que ya nunca ocurrirá.

La discutible explicación para dar este paso

Quiero detenerme solo un momento en la explicación que Adobe ha dado para eliminar el 3D: por un lado, alegan «problemas técnicos» relacionados con los «sistemas operativos más modernos». Y, por otro, que quieren reorganizar el 3D dentro del universo de aplicaciones adobitas, y cederle el protagonismo a la suite de programas 3D Substance (unas aplicaciones que Adobe ha comprado a otra compañía).

Sobre los problemas técnicos, me parece una excusa de mal pagador. ¿Acaso no funcionarán Substance (y mil aplicaciones 3D más) con esos mismos «sistemas operativos más modernos«? Desconozco la naturaleza y complejidad particular de esos problemas, pero me atrevería a decir que irresolubles, no son. Si acaso, no quieren resolverlos, o no les compensa el coste de hacerlo.

Y en cuanto al reciente re-lanzamiento de Substance, ahora bajo la dirección adobita, no veo que justifique cargarse el 3D de Photoshop. Substance es un entorno infinitamente más avanzado y complejo que el modesto 3D de Photoshop. Quitar las funciones 3D de Photoshop por este motivo sería como eliminar las herramientas vectoriales basándose en que ya existe Illustrator o eliminar todo lo relacionado con texto porque ya existe InDesign, por poner un par de ejemplos. Por esa regla de tres, nos acabaríamos cargando la mayor parte de Photoshop.

Creo que el auténtico motivo de que hayan dado este paso es que, por un lado, quieren recortar costes de desarrollo… porque entiendo que mantener y desarrollar un área tan compleja como el 3D dentro de Photoshop ha de ser costoso. Como ya he dicho, el de Photoshop es un 3D sencillito, pero 3D al fin y al cabo. Por otro lado, creo que Adobe se incorpora un poco tarde al mercado de programas 3D, y posiblemente querrán poner toda la carne en el asador para compensarlo. Si eliminando el 3D de Photoshop consiguen ganar ni que sea un puñado de usuarios para Substance, ya lo darán por bueno.

Así y todo, sigue pareciéndome una decisión radical, sin precedentes en la historia de Photoshop.

Adiós con el corazón

Y esto nos lleva al final de esta historia. He querido soltar este pequeño rollo porque, aunque a estas alturas yo ya había dejado de lado la mayor parte del 3D photoshopero, lo cierto es que ha sido un apartado de Photoshop que me ha acompañado durante muchos años, y en el que evolucioné mucho. Para mí fue un reto, pues a diferencia del resto de Photoshop, que manejaba razonablemente bien, el 3D era un campo desconocido para mí. Los progresos que hice me dieron muchas satisfacciones y estimularon mi imaginación – aún recuerdo ideas que traté de llevar a la práctica sin éxito, por esos fallos que aparecían al complicar las cosas, pero tambíen recuerdo lo ilusionante que me resultaba poder abordar esa clase de creaciones sin salir de Photoshop.

El 3D, en permanente evolución.

Pese a que disfruté de esas funciones, mentiría si no reconociera que, de haber sabido que esto se iba a terminar, nunca me habría dedicado a aprenderlo. Invertí muchas horas en adquirir todos los conocimientos que pude del tema, en ponerme al día cada vez que cambiaban cosas de este apartado, en experimentar, en hacer tutoriales (no muchos, pero muy trabajosos de grabar por los motivos ya mencionados)… incluso informé de algún que otro bug en la página de Adobe. Como ya he dicho, lo pasé bien, pero no tanto como para compensar el esfuerzo que invertí, que para mí era una inversión a largo plazo. De hecho, siempre albergué en mi mente la fantasía de volver a meterme a fondo con este tema algún día (aunque seguramente, nunca lo habría hecho).

Así y todo, aunque no echaré de menos las cosas más complejas, sí que lamento que se pierdan funciones tan prácticas como el filtro Efectos de iluminación, la edición de panoramas esféricos o, sobre todo, las extrusiones simples, especialmente de texto, que permitían crear efectos de texto 3D muy vistosos con poco esfuerzo. Es una auténtica pena.

Como última reflexión, este cambio me ha vuelto más desconfiado. Quizá la cosa se quede en anécdota, pero… ¿qué puede ser lo próximo que se carguen para favorecer otro programa de la misma casa? ¿Lightroom Classic, quizá? El tiempo dirá…

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